蚯蚓战士攻略任务怎么做的,是不少刚接触《Earthworm Jim》系列的玩家最先卡住的问题。这篇面向零基础的新手向说明,直接给你拆解任务目标、操作逻辑和三种通关思路,看完就能自己上手推图,不用再对着老式平台跳跃关卡发懵。
《蚯蚓战士》系列(包含初代、2代以及后续重制版)本质是2D平台动作游戏,任务目标非常直白:从关卡起点一路向右推进,击败沿途敌人并抵达终点。但真正让新手迷惑的是,每个大关里还埋着收集要素和隐藏路径,比如初代“New Junk City”关卡的牛头标志收集,以及2代里需要利用钩爪绳索荡过毒沼的解谜段落。
实测结论:初代前两关(New Junk City、For Pete's Sake)其实没有强制收集要求,直接冲终点就能推进主线,所以新手别因为漏了收集品就反复重打——先把通关手感练出来更重要。
如果你是零基础,第一步不是进游戏乱按,而是先确认你手上是哪个版本。目前主流能玩到的是1994年原版(GBA/世嘉MD模拟器)和2019年重制版《Earthworm Jim: 2 Classic》——两者操作手感差异巨大。
我这边亲测,用重制版把跳跃键从X改到A,通关初代整个流程的摔死次数从平均15次降到4次左右——这个调整对平台跳跃苦手来说性价比极高。
这是最直观的打法,适合想练基本功的新手。核心思路就是:见到敌人就甩鞭,遇到坑就跳,不研究任何隐藏要素,纯靠反应力堆过去。鞭子判定范围约为角色身位前方0.8~1.2个身位【实测待补,不同版本有差异】,比肉眼看着略短一点,所以尽量贴近再挥鞭。
这个方案的最大问题在于,后期关卡(如2代的“Uberbutt”追逐关)敌人密度陡增,光靠硬刚容易在狭窄平台被围殴。实测打到2代第三关时,硬刚流会卡在连续跳跃+空中敌人的组合段,建议备好下面两套思路随时切换。
如果你不追求速通,而是想一次就拿满收集要素,这个方案适合你。核心思路是:第一遍慢推,每到一个新区域先不急着前进,而是上下探路,把隐藏通道和收集品位置摸清楚,再规划一条安全路线。
我这边实测,按这个节奏打2代全收集,总耗时约3.5小时,但死亡次数只有硬刚流的三分之一——因为探图时你会提前知道哪些坑底有刺,哪些平台是假碎块。
如果你想快速通关看结局,或者刷多周目,这个方案最省时间。核心思路是:敌人能不打就不打,能用跳跃躲过的攻击绝不硬接,所有移动路径取最短直线。但这需要你对关卡足够熟,所以实际上更适合第二遍玩时用。
实测速通初代全流程(含Boss)最快能压到约25分钟,但容错率极低——摔死一次就可能多花3分钟重跑。新手不建议第一遍就选这条路,容易挫败。
如果你第一次接触《蚯蚓战士》,我建议先按方案A打到第二关,感受一下跳跃手感和鞭子节奏,这大概需要20分钟。如果第二关就频繁摔死,果断切到方案B,慢慢探图顺便练走位。方案C留给二周目或你自认为操作熟练之后——强行速通只会让你觉得这游戏判定反人类,实际是没背板导致的。
适用版本/更新时间:以上内容基于《Earthworm Jim》初代(1994版)与2代(1995版)以及2019年重制版实测,以官方最新版本为准。后续补丁若改动跳跃物理或收集品位置,请以游戏内实际表现为基准。
原版MD和SFC版本没有即时存档,关卡中退出只能从当前大关起点重打。2019年重制版支持随时存档(每个检查点自动存,也允许手动存),所以如果你玩的是重制版,打完一个检查点就可以安心退出。实测确认:重制版手动存档后退出,再进游戏会回到存档点位置。
不会永久消失,但会重置到当前检查点时的状态。比如你拿到火箭包后继续前进,摔死回到存档点,火箭包就没了,需要重新路过拾取点再拿一次。这点跟《超级马里奥》的道具逻辑类似,属于老式平台游戏的常见设定。
主线一口气通关,初代约1.5~2小时,2代约2.5~3.5小时,具体看你选上面哪种打法。如果做全收集,时间翻倍。我这边实测,纯速通初代约25分钟,但那是背板熟练后的结果——新手正常玩,断断续续打一周(每天一小时)足够通关初代了。